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明亮又研究了一会儿人物属性,难以割舍那10个技能点分配到什么属性上,生命、力量、灵敏、枪法、搏斗、爆破、投掷、隐藏、医疗、修理,似乎这些都很重要,尤其是那些战斗技能。

平均分配是不可能的,样样通不如一样精,这是一个很粗浅的道理。

难以割舍,明亮干脆就把加点的事情先放放,等对这个游戏熟悉了以后再说。

熟悉了,就知道哪个技能最重要了。

明亮再次进入游戏,依旧是回到了那个茅草房里。

游戏中的时间设定跟现实中的时间是一样的,现实世界,现在已经是晚上八点多了,明亮在家里,灯火通明的还没觉出什么来,进入到游戏中,瞬间就产生了巨大的反差。

茅草屋中黑漆漆的,天空中惨淡的月光,透过茅草屋屋顶脸盘大的一个破洞照进屋里,才不至于伸手不见五指。

茅草屋�

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